电影镜头中打斗穿梭镜头如何实现
首先很多朋友问到如何人物保持静止。这个问题其实很简单,就是所有演员自己保持不动就行,其实好莱坞很多时间静止的特效也都是这个办法,但是为了追求更逼真的时空静止,演员在摆出静止姿势的时候尽量保持是某种动态姿势的瞬间会比较有好的视觉效果,同时结合一些CG的物品悬空等特效,所以静止会看起来非常逼真。
在CG技术发展起来之前这一类时间静止或者升格镜头效果几乎都是采用子弹时间技术,但是比起现今发达的CG合成来说,子弹时间成本太高(需要好多好多相机,一帧就要一台),不易操作,而且会受到拍摄路径的限制。
子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。
这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。
把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。
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