上海火星时代实训基地:上海UE4室内光照技法制作解析培训哪家好-UE4室内光照技法制作解析

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具体制作过程:
一、阴影
在利用UE4制作室内场景时,我发现其实除了材质之外,其他时间都是在对灯光进行调节,与其说我们在模拟光,不如说我们在模拟阴影。因为阴影是否真实对场景来说太重要了,下面我就简单介绍下室内光照中几种重要的阴影以及在UE4中如何去模拟它,先来看两张图:


在白天天气晴朗的情况下,对室内的照明主要有两个:一是太阳光,二是天光。因此我们主要模拟的就是这两种光线,所对应的模拟是两种不同光线的阴影。
上面两张图分别代表了太阳光和天光的照明,还有所对应的阴影。同时,在有阳光照射的地方还有天光的照明存在。以下是对这两个不同的光的具体解释:
1.模拟太阳光:UE4提供了Directional Light,只要拖入场景中,根据早中晚太阳光的颜色给出适当的颜色即可。需要注意的是,由于太阳光直射产生的阴影非常锋利,这就要求我们在设置这一区域Lightmap Size的时候尽量给的高一些,否则这些阴影就会软化掉。
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