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影视特效公司的rad是做什么的

机构:郑州鬼谷门教育 时间:2015-12-11 10:28:39 点击:730

  首先,可以把影视特效分为三个类别:

  A) 与艺术家紧密合作的R&D engineer,比如公司内部自己的基建的维护,公司内部自己成套的插件和pipeline的bug报修。

  B) 与影视作品的内容紧密联系的R&D,比如很多为了某本电影的需求特定开发的系统,用完就扔的那种,这是需要常驻公司的R&D程序员的,技能包括了基本的计算机图形学, 广博的技术知识,python、c++,写maya插件,强大的problem solving skill, 在一周内deliver solution的能力。

  C)与影视艺术相关的基础科技的研发,比如云平台的渲染技术,大规模并行的多物理耦合,爆炸,破碎等的模拟代码,基础稳健的数值运算库,动作,表情捕捉,设备研发,角色动画,人工智能等, 可以发出siggraph级别的论文的新技术的开发。

  目前好莱坞模式不是没有问题, 一个个那么厉害的特效公司倒闭就是证据, 好莱坞模式的弊病在于他们的每个有实力的工作室都把ABC放在自己内部做。特别是C,对财物的耗损太大。 而且这样的话, 每个不同公司开发出来的组件redundant太大, 从短期看是更黏住了客户对公司的需求,长期看却损害了整个行业。我这个特效在第一部的时候交给A公司做, 在A公司研发出来一系列工具, 第二部的时候我考虑换一个公司做特效, 惨了,所有的工具要重来,这个公司破碎好,可是那个公司流体好, 怎么办?分开做,人力物力成本又造成了耗费。所以你常可以看见,不同的公司做着同样的事情,却都各自为政地再重复开发一样的工具。所以这两年好莱坞越来越多的open source tool,也是几个精明的大佬级公司对于这一个问题的考量。

  既然问题来了, 那么解决方案是什么呢?中国的特效可以在吸取教训的前提下走一条怎样的发展道路呢?

  不妨把AB这些负担了起的东西仍然绑定在特效公司内部, 而把C独立出来, 出现由某个有实力的公司牵头的(比如像美国独领风骚的迪斯尼研究所) , 盈利性的研发机构, 这个机构吸收海归的,中科院北大清华的图形学博士生以及专家, 以研发基础算法, 解决图形学以及相关产业的重要科研问题为核心的,发siggraph,nips,cvpr为日常, 并吸收高级的程序开发人员把数值算法, 物理计算,渲染,毛发,动捕,表情捕捉,人群模拟,角色动画,云rigging这些东西转化为稳健的实际的系统和软件,提供给不同的公司付费使用以及做技术的back up。

  最终,形成一种产-研结合的生态系统。

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