AP002T高层效果图绘制详解
表皮肌理
这里我使用了3dsmax里自带的cellular 材质来制作大楼表皮。这个材质可以设置不同的肌理,我选择了“CHIPS”选项。材质表面有一点反射来反映光和环境,但是除此之外就没有别的了,非常简单的材质。
主塔楼布光
高层室内的照明效果,我受一篇Vyonyx 教程的启发,我在所有的楼层里放上了发光的图片。我创建了一个多层的混合了Vray自发光层的材质。发光板的随机散布借助了Multiscatter 插件,目标是把这些发光板放在楼板外边缘,如图所示。
室内光源板(office-lighting-plates)这个材质如下图所示,你可以看到这是个多层混合材质,有两层,一层偏蓝色,另一层偏橙色。如果你愿意可以加入更多的颜色变化。使用Vray自发光材质的话,这样就连楼板都一起照亮了,显得楼里生气勃勃。
背景塔楼布光
背景里半透明的高层是在Ps后期加上肌理的,但是贴图是用3Dsmax做的。我渲染了几张高层立面的贴图,你可以拿走使用。
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