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剧情UI

机构:上海跑赢职场 时间:2016-01-29 09:16:06 点击:512

  剧情UI元素存在于游戏世界(故事和物品),所以玩家或玩家角色可以通过视觉、听觉或触觉与它们产生交互作用。执行良好的剧情UI元素可以使玩家更好地融入游戏情节,产生更加投入和沉浸的体验。

  《地铁2033》全部使用剧情UI,而没有HUD元素,以强化游戏的剧情感。虽然因为反应慢,这么做有可能让玩家不满,但它是游戏机制的一部分。

  watch

  (角色的手表是用于计算防毒面具的过滤效果将持续多久的。)

  许多使用剧情UI的游戏之所以看起来并不违和,是因为故事发生在未来,UI与日常生活相结合是普通接受的。最新版《Syndicate》就是这种情况。如果它的故事发生在另一个不同的时代,那么游戏世界中的UI元素可能会被认为是空间的(下面有详细解释),而不是剧情的。

  syndicate

  (《Syndicate》的DART覆盖模式加亮敌人,使角色可以透过掩体看到敌人。)

  《刺客信条》也成功地运用了大量剧情UI,即使它发生的时间是历史上的古代,但因为玩家使用的是未来的虚拟现实技术。所以故事事实上是发生在未来的,而不是在历史中的。

  assassin’s creed

  (在《刺客信条》中,鹰眼技术可以加亮敌人和他们的巡逻路径。玩家和角色看到的是一样的。)

  当然有些游戏对剧情UI元素使用得就不是那么和谐了,可能是因为这些UI与游戏世界的物品结合得不好,让玩家摸不着头脑,也可能是因为游戏为了给玩家提供比角色应该或者确实知道的更多的信息而破坏了故事。

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