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苏州少儿编程从哪种编程开始学起

机构:小码王 时间:2021-10-28 15:35:16 点击:356

少儿编程

在授课模式方面,区别于传统的少儿编程授课,采用了全新的线上线下相结合的授课方式,双管齐下,助力孩子更加牢固地掌握相关知识点;全程由专业教师进行授课,线上线下均为相同的师资,保证孩子们的学习质量;在课堂上鼓励孩子们表达自己的观点,放飞自己的想象力进行编程创作,老师则会针对孩子在编程过程中出现的问题进行指导和讲解,在尊重孩子创造力的同时纠正孩子在学习过程中出现的一些错误。

少儿编程

人工智能时代,让孩子赢在起跑线

学习编程,提升孩子的综合学科能力,帮助孩子轻松升入名校,把握未来机会,提高自身竞争力。

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    提高学习成绩

    编程语言只是工具,学编程zui重要的
    是锻炼逻辑思维和解决问题的能力,
    这种学习能力能迁移到各个学科的学
    习上,从而全面提高孩子的数学、英
    语等学科成绩。

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    升入名校

    拥有编程特长,可以参加全国中小学
    生电脑制作大赛、信奥赛等比赛,对
    孩子的小升初、中考、高考有帮助,
    在信奥赛省赛、国赛中获奖,可获高
    考降分优惠或保送资格。

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    提升创造力

    创造力是人工智能时代重要的素质之
    一,而编程,是释放孩子想象力和创
    造力的良好工具。孩子用编程语言完
    成程序和作品的过程,是从0到1、
    从无到有的过程。

学习乐高机器人课程可参加国际机器人奥林匹克竞赛,提高孩子创新思维,开发儿童智力,在玩中学,学中练,乐高机器人课程基于乐高,面向各类机器人赛事,课程设计精细丰富,涵盖物理、数学、机械等多学科知识,培养孩子综合能力,学习机器人提高孩子多方面能力,包含团队合作以及动手能力的培养,激发孩子主动思考,发现并积极解决生活中的问题...

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    课程体系、硬件配套、赛事体系、服务流程和教学环境五大方面全面升级

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    教学模式线上线下一体;线上1对5小班直播教学;线下50多座城市,250多家校区

“小鼠标”少儿编程第三课--小猫进圈

上节课老师带领大家

认识了一个喜欢四处旅行的小哨子

大家还学会了如何制作它

并且掌握的非常棒

那么,我们一起来进入第三节课的学习

小猫进圈

课程任务:

通过上节课老师对坐标系和坐标值的介绍,大家已经对它们有了初步的了解,那么,它们在Scratch中是如何发挥作用的呢?背景种类有很多,我们能否自己制作一个背景呢?相信同学们都有这样的疑惑,不要着急,接下来我们就开始解决这些问题吧。

课程目标:? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

1、巩固掌握坐标和坐标值等数学补充知识。

2、分清位图与矢量图的区别。
3、学会绘制一个简单的背景。

4、掌握事件积木的用法。

5、熟悉运动积木的用法。

课前复习:

舞台区是一个长度为480,宽度为360的长方形,此时小猫位于舞台的正*,我们把这个位置叫做原点,x代表小猫左右方向,y代表小猫上下方向,无论小猫处于舞台上的哪一个位置,我们都以用x和y准确的描述出来。

课前补充:位图模式。在位图模式下,可以填充背景颜色,绘制的所有线条、图形都在 同一张“纸”(图层)上,画上去,就移动不了了。在位图模式下绘制的图形在放 大、缩小的时候,会变得模糊,轮廓会有明显的锯齿效果。

矢量图模式。在矢量图模式下,可以填充图形的颜色,绘制的线条、图形在 不同的“纸”(图层)上,画上去还可以拖动,改变它们的大小、位置、图层。在矢 量图模式下绘制的图形在放大、缩小的时候,会一直很清晰,轮廓没有明显的锯齿效果。

很复杂对不对?大家只需要记住以下两点:在位图模式下作图,我们所做的图形位置,大小,形状是没有办法改变的。而在矢量图模式下作图,图形的位置,大小,形状是可以改变的。

样例介绍---小猫进圈

实例展示:

这节课我们要用到的代码分别是事件代码和运动代码:

操作步骤:

1制作背景:我们需要自己制作一个背景。

?1)填充颜色。在“舞台-背景”的选项中点击绘制舞台背景。在位图模式下,选择蓝色,“用颜色填充”工具把背景填充成蓝色。

2)绘制椭圆。切换到矢量图模式,使用“椭圆”工具绘制 1 个实心椭圆,调整好它的大小、形状,放在屏幕左边。

3)复制。点击一次“复制”工具,再点击刚才画好的椭圆,就在旁边复制出了 1 个一模一样的椭圆。继续 2 次复制操作,一共得到 4 个椭圆。最后把 4 个椭圆摆放到 合适的位置即可。

4)涂色。将画好的四个椭圆填充与背景不一致的颜色。

2编写代码:

1)首先,我们使用之前学过的事件代码中的“当小绿旗被点击”积木。

2)在舞台区把小猫拖到刚刚做好的第一个圆圈中,在运动代码中找到“移到x:~~~,y:~~~“,此时的~~~所代表的正是小猫所在的第一个圆圈的位置。

3)在事件代码中找到“当按下空格键”。

4)在运动代码中找到“移动~~~步”。同学们这个时候就会有疑问啦,到底移动多少步呢?这需要我们自己去实验哦!

悄悄告诉同学们,这个程序并不是唯一的方法哦,我们来看看下面的这个程序吧!

是不是和刚刚老师所讲的不太一样呢?让我们一起来试一试吧!

动手试一试:

以小猫进圈为例,大家试一试让小猫从最下边进入最上边的圆圈中吧!

师资介绍