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宁波中国口碑实力比较好的信息学奥赛培训学校

机构:童程童美 时间:2022-04-15 16:22:02 点击:292

编程热”让很多家长开始了解少儿编程,出于各种原因:为了让孩子能够有一个好的未来;一些家长是为了孩子的升学考试;还有很多是希望自己的孩子能够有更强大的逻辑能力,这也就是少儿编程的核心——编程思维,这个词语是非常复杂的,很多家长都不了解这到底是什么,仅仅把它简单地归化为思考的能力,根据国外机构研究表明:编程让孩子现在的学习成绩整体提高30%,编程可以使得孩子由游戏的使用者变成游戏的开发者,用数据理解、分析并解决问题,编程对其他学科提升有很大帮助,包括数学、物理、在这过程中提高了孩子的逻辑思维能力,学习能力,注意力等,这些对于构建其他学科的思维帮助特别大,提高孩子的综合学科能力。
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比较和评测几种儿童编程教学游戏

上一篇文章中(从娃娃抓起,五岁就可以学编程)我介绍了codeSpark学院,其中顺带提到了另外几款编程教学游戏Hopscotch、Scratch和Swift Playgrounds,这次我来做一个详细的对比,讲讲这几款游戏分别适合多大的孩子,各有什么优点和缺点。

适合四到六岁儿童的codeSpark学院和ScratchJr

ScratchJr和Scratch都是MIT Media Lab开发的,ScratchJr是iOS和安卓上的App,适合低龄儿童,而Scratch是在电脑上玩的,功能复杂得多,适合高年级小学生和初中生。

codeSpark学院主是解谜闯关模式,自制小游戏的功能目前比较弱(还在持续开发迭代中),而ScratchJr是专门用来自制小游戏的,所以正好互补,这两个游戏可以一起拿给孩子玩。

其实这个年龄段的孩子驾驭不了太复杂的逻辑,也做不出什么复杂的游戏来,所以ScratchJr的功能是比较简单甚至简陋的,因而也不需要任何语音或文字讲解,试一试就知道怎么玩了。比如下面这个自制小游戏:

小马被点击时就叫一声同时晃两下,小猪和小鸡被点击时也有各自的动作,就是这么个游戏。尽管简单,孩子也能从中体会到一些编程思维,比如:

面向对象——每个动物有各自的代码

事件响应——每个动物可以有好几段代码,每段代码都是由某个事件触发的,比如“被点击”就是一个事件

由于只能制作很简单的游戏,孩子可能很快就玩够了,相比之下解谜闯关可能更有意思一些。所以我觉得孩子从codeSpark学院能学到更多,ScratchJr只能作为一点补充。关于codeSpark学院的详细介绍请参考我的上一篇文章(从娃娃抓起,五岁就可以学编程)。

适合七到十岁儿童的Hopscotch和Scratch

Hopscotch和Scratch都是让孩子通过自制小游戏来学习编程。这个年龄段的孩子应该能够管理一定的复杂性,Hopscotch和Scratch提供的功能单元远比ScratchJr丰富得多,孩子可以更*地发挥想象力做出各式各样的小游戏。

Hopscotch在苹果的App Store下载,iPhone或iPad都可以。下图是Hopscotch的编程界面:

Scratch是网页版的,在网站上玩,地址是 https://scratch.mit.edu/ 。下图是Scratch的编程界面:

相比Scratch,我更喜欢Hopscotch,因为:

Scratch是PC时代的产品,Hopscotch是移动互联网时代的产品,因而Scratch的界面看起来比较土而且严肃,更像个编程开发环境而不像个游戏,Hopscotch更有亲和力。

Hopscotch可以利用移动设备特有的功能做出交互性更强的小游戏,比如可以识别iPad的倾斜角度和触摸屏手势操作。Scratch只支持鼠标键盘交互。

Hopscotch内置了一系列小游戏的制作教程,可以边看视频讲解边跟着做,把教程全都动手做一遍,也就从入门到精通了。Scratch只有文字教程,需要一定的阅读能力,因而对孩子不够友好,不过优酷、腾讯等视频网站都有别人录制的Scratch视频教程,弥补了官网的不足。

Hopscotch的缺点我认为主要是以下几个:

只有iOS App,没有安卓App。

汉化得不彻底。界面有中文的,但视频教程中的语音仍然是英文。

不便于调试,不像Scratch可以很方便地随时查看各变量的值。

目前还不支持数组。用户的呼声很高,或许以后会开发出来。

Scratch由于功能更复杂,可以做出比Hopscotch复杂得多的游戏,但我不认为这是什么优点,我想说:Scratch是否沿着这个方向走得太远了?

首先,用拖曳的方式搭出下图这样复杂的代码,还能说它比真正的编程语言写出来的代码可读性更强吗?

其次,学编程是否应该像学琴、学画画一样,无论把技巧练得多纯熟也只是为了自娱自乐?不,学编程应该是为了解决实际问题的:

写个程序让计算机帮忙做一些简单重复的工作,自己就可以腾出时间去做更有创造性的事情。

写个对很多人都有用的程序,让尽可能多的人用起来,一个程序被越多人使用就越有价值。

低龄儿童可能本来就没什么解决实际问题的需求,唯一的需求就是好玩,只有“好玩”才能激发好奇心和学习兴趣,学会之后,写程序也只是为了“更好玩”。

但我认为高年级的孩子就不应该继续沿着这个方向越走越远了。在掌握了Hopscotch或Scratch之后,应该早点上手真正的编程语言,而不是继续呆在Hopscotch或Scratch的环境中,在这样的环境中无论堆砌出多么漂亮的程序,别人必须使用同样的环境才能运行,可是除了学生有几个人在用这些环境呢?所以这样的程序价值就不大,仅供自娱自乐。

与之相对的是,网页程序可以直接在手机或电脑的浏览器中打开,App可以直接在手机或Pad上安装运行,这样的程序无论是工具还是游戏,都比Hopscotch或Scratch程序有价值得多。

可以真刀真枪写代码的Swift Playgrounds

Swift Playgrounds是苹果自家的App(所以只有iOS版没有安卓版),是一个开放平台,任何开发者都可以在这个平台上发布自己做的编程教程。一个明显的局限性是:只支持Swift编程语言,这种编程语言的优点是比较适合初学者(语法清晰、强类型),缺点是除了开发macOS/iOS App之外没有其它用武之地。

苹果自己发布的Learn to Code教程如下图所示,适合从零基础开始一步一步学习Swift编程语言。

学生可以写简单的代码控制运行环境中的小人移动和收集宝石。由于讲解是纯文字的,需要一定的阅读能力,只适合高年级的学生。

Swift Playgrounds跟前面的Hopscotch、Scratch有一个重要的区别:跟着教程学会使用Hopscotch、Scratch之后,就可以*编写自己的小游戏了;而Swift Playgrounds是专门用来学习教程的,不是用来*编程的,自己编写一个教程的难度等同于开发一个App,需要专业的开发者来做。

比如上面的Learn to Code教程,学生只是写几句简单的“moveForward()、collectGem()”来控制小人,而整个游戏场景的渲染、以及学生调用的那几个函数的实现代码是这个教程的开发者写的,其实在“高级”菜单中就可以看见这些代码,一看就明白初学者是写不了的:

不过,这也为教程的多样性提供了无限丰富的可能。很多第三方开发者做出了形形色色的教程,比如Sphero提供了控制R2-D2玩具的教程,乐高提供了控制乐高机器人的教程,使得学生编写的代码不仅能在iPad上运行,还能控制硬件。

有人搜集整理了一个教程列表:https://github.com/uraimo/Awesome-Swift-Playgrounds ,内容涉及算法、数据结构等方方面面,任何计算机系的课程甚至数学课,都可以被精心设计成教程,学生下载到这些教程后,可以上传到自己的iCloud Drive,然后在Swift Playgrounds里打开,跟着学习。

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那么少儿编程主要体现在哪些方面的开发呢?其实就现在很多的幼儿园都有的蒙氏教育,童程童美少儿编程以后还可以运用到多媒体教学中,因为这些高深的编程中,有孩子最喜欢的动画界面、游戏模拟,孩子们喜欢的前提下,少儿编程凸显的寓教于乐模式学习会打造一种机器人似的编程兴趣对象,孩子根据这些前提,从 而兴趣爱好表现明显,少儿编程成立以来专注对少儿编程进行培训,用科学的课程内容让孩子们能够接触到新型科技,帮助孩子提升综合能力并且逐渐养成自主学习的习惯,使孩子的学习与国际相接轨,拥有国际化的竞争力掌握编程技能,采用理论与实践相结合的方式,让孩子全面理解编程知识,在未来创造出无限的可能。

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童程童美教室配合课程内容特别设计,打造了不同主题的教室,橙色与蓝色相结合,为孩子提供*舒适,充满活力的学习场所,让他们更好地融入其中,开启无限的想象空间。
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