搜课云网 > 童程童美 > 资讯总汇 > 厦门精选少儿编程品牌机构推荐

厦门精选少儿编程品牌机构推荐

机构:童程童美 时间:2022-04-15 16:28:54 点击:310

童程童美智能机器人编程课程根据挑战任务,借助于专业教具,通过积木搭建出机器人外观,编程实现机器人的功能,将创意变成实物,锻炼学生的多方面能力,在线课程采用分级模式,一二年级学生学习Scratch启蒙课程,三年以上新生可以从Python语言基础学起,六年级以上新生可以直接学习手机APP编程,初高中以上新生则可以直接学习Pythhon人工智能编程;其中,除Scratch启蒙课程为纯线上课程,Python语言基础为纯线下课程外,其余课程皆为线上线下结合课程。
少儿编程培训机构

少儿编程培训机构排名

1.童程童美

2.乐博乐博

3.VIP少儿编程

4.码高少儿编程

5.小码王少儿编程

6.编程猫少儿编程

7.核桃编程

8.极客晨星少儿编程

9.森孚机器人编程

少儿编程

世界少儿编程之父:4P创造性学习法

“少儿编程之父”?Mitchel Resnick

Resnick教授致力于用现代科技为孩子和成人提供创造性学习体验,提出了创造性学习螺旋及“4p”创造性学习法,主张要让孩子“像在幼儿园那样终身学习”,旨在撬动全世界孩子创造性思维的百宝箱。

新技术、新信息来源、新沟通方式的持续冲击下,工作中的人和场所都在不停地发生着调整和变化。杜克大学教授Cathy Davidson 在她的著作《现在你看到了》(Now You See It)中估计,现在的小学生,大概有三分之二将来会从事目前尚未发明出来的工作。

要想在变化如此快速的世界蓬勃发展,创造性思考和行动力变得前所未有的重要。

如何帮助年轻人成长为创造型思考者,帮他们准备好在这个不断变化的世界中生活呢?这个问题是在过去30年里驱使Mitchel Resnick 工作和生活的动力。

Mitchel Resnick是美国创新领域开拓者,麻省理工学院媒体实验室学习研究教授。他领导团队开发了风靡世界的Scratch编程语言及在线社区平台,他也因此被称为“少儿编程之父”。他还是乐高机器人背后的科学巨人,创造了积木和科技的紧密相连。

米切尔·雷斯尼克做分享

可视化编程平台Scratch是米切尔·雷斯尼克团队在2007年交出的一份阶段性成果。在Scratch编程环境里,用户只需像拼搭积木那样拖动程序语句模块,就可以创作自己的编程作品。 “Scratch将帮助年轻人进行创造性的思考、系统性的推理以及合作性的工作——这些都是生活在21世纪的重要技能。

数字版乐高积木?

“Scratch”的名字来源于DJ打碟时摆弄碟片的情景:来回调试唱片,用充满创意的方式把不同的音乐片段混合到一起。在Scratch编程环境中,用户也会像DJ那样把图片、动画、照片、音乐、声音等媒体形态拼搭在程序里。?

“我们用图形化语言替代了编辑文本语言,从而让Scratch更容易上手;我们在Scratch里引入音乐、图片、声音等多种媒体形式,让编程过程更贴近儿童的兴趣;Scratch平台还拥有分享和交流机制,儿童可以在社交中向同辈学习。” 米切尔·雷斯尼克解释。

在Scratch编程界面,程序语句都以拼图模块的形式呈现,模块按功能划分为不同颜色。编写程序时,用户只需像拼插积木那样把拼图模块垒在一起。只有当程序在语法上合规合理时,模块的接口才能对接上。

用模块接口的形状作为拼插指引的设计借鉴自乐高积木。实际上,在导师西蒙·派珀特之外,给米切尔·雷斯尼克的职业生涯带来最重要影响的就是乐高了

Scratch平台上一个音乐生日贺卡项目的程序脚本界面

“能够引人思考的玩具才是我的兴趣所在。”米切尔·雷斯尼克在新作《终身幼儿园》里写道。在他看来,乐高积木恰好给儿童提供了想象、创造与分享的空间。

1983年,米切尔·雷斯尼克刚来到麻省理工学院不久,就与西蒙·派珀特尝试基于乐高积木研发项目。他们将乐高积木与Logo语言结合,当乐高模型与电脑连接后,儿童就能够通过Logo程序控制乐高积木。这款硬件与软件的组合后来被称为“乐高/Logo”,在1988年由乐高公司作为产品推出。?

开发一款适合儿童的认知水平、能够融入儿童喜欢的媒体形态、具有开放性创造空间的编程软件看起来是一个刚需,有关Scratch雏形的设想也就此开始酝酿。?

如今看来,Scratch的确像是数字版的乐高积木。Scratch的研发过程也像搭建乐高积木那样经历了自下而上、渐进迭代的阶段,仅Scratch 1.0的开发过程就持续了4年。

4“P”?

在可视化编程功能之外,Scratch最与众不同的地方或许在于它背后的设计理念。4个以字母“P”开头的关键词像基石一样支撑着Scratch的开发设计,帮助孩子成为创造性思考者。米切尔·雷斯尼克用一句话来解释:“在具体的项目(Project)中,孩子做着自己充满热情(Passion)的事,并与同伴(Peer)交流共进,整个过程都伴随着游戏(Play)精神。

创造性学习的4个“p”并不是全新的观点,而是建立在世界各地众多研究人员几十年的工作基础之上的。

简而言之,Resnick教授认为,培养创造力最好的方法是支持那些基于热情、与同伴合作、以游戏精神从事项目的人。

项目(project)

当学生解决了一系列不连贯的问题时,他们常常获得了彼此间毫无联系的知识,而并不清楚为什么要学习这些知识,也不知道怎样在新情况下应用它们。

以项目为本的方法则非常不同,当学生们做项目时,他们会在一个有实际意义的环境中遇到概念,因此知识就被嵌入了一个丰富的关联网络中,学生便能更好地在新情况下获取和应用知识。

更重要的是,以项目为本的方法对“知识”的看法更开阔,而不是把知识当做是概念的集合。当学生们一起为项目工作时,他们不仅学到了概念的网络,还学到了一套关于制造、解决问题和交流思想的策略。

热情(Passion)

当人们从事自己感兴趣的项目时,他们会更积极,愿意投入更多时间,付出更多的努力。不止如此,热情和动力让他们更有可能迸发出新的想法,发展出新的思维方式。他们对兴趣的投资也有了新知识作为回报。

最好的学习经历包括了沉浸和反思相互交替的阶段,而热情是驱动“沉浸-反思”循环的燃料,这对所有年龄段的学习者来说都是一样。

同伴(Peers)

大多数时候,思考和行动是结合在一起的:我们是在与事物互动的环境中,在游戏、创造事物的过程中进行思考的;大多数思考过程都是与他人联系在一起的:我们分享想法,从别人那里得到反馈,相互借鉴彼此的灵感。这是创造性学习中非常重要的一步。

游戏(play)

人们常常把游戏与欢笑、乐趣和快乐联系在一起,但这种描述忽略了游戏中最重要的东西,以及游戏对创造力如此重要的原因。创造力并非来自欢笑和乐趣,它来自实验、冒险和挑战边界。Resnick教授认为游戏精神让孩子更愿意尝试新的事物、挑战边界,并敢于承担失败和风险。

Scratch与乐高?

Scratch的确像是数字版的乐高积木。2018年8月1日,Scratch 3.0测试版发布,这是自2013年Scratch 2.0问世以来的又一次升级。Scratch 3.0将能够在平板电脑上兼容,并加入了更丰富的图像编辑、声音编辑、谷歌翻译等功能。另外,Scratch 3.0还可以与乐高教育头脑风暴EV3机器人和WeDo 2.0机器人兼容。

建造的快乐和创造的骄傲(Joy of Building and Pride of Creation)”是乐高的品牌意涵之一,也是米切尔·雷斯尼克很喜欢的一个口号。他希望Scratch能将这个愿景继续带到线上世界,让不论来自何种背景的儿童都能通过编程表达自我、成为创造性的思考者。

少儿编程培训机构
在不同的年龄阶段学习编程带给孩子们的好处也是不同的,在小学阶段主要为提升孩子们的创造力,孩子们在小学阶段最渴望的就是实验和创造,更希望自己能够在没有成年人帮助的情况下完成自己的项目,从而实现*;在北京的课堂中采用了项目式的学习方法,帮助孩子们在*的编程项目中通过于老师进行沟通,和小伙伴们进行协作,不断地完善创作,进而提升孩子的创造力。
孩子学习编程的重要性
少儿编程培训班

童程童美少儿编程培训

从智力开发上来说,学编程不意味着将来要从事计算机开发工作,通过学习编程能够开拓孩子的逻辑能力、思维的缜密性、提高创造力,编程好的孩子对别的学科(比如数学、科学等)也都能触类旁通。孩子从小学编程,这不仅对他看待问题、观察事物的角度有积极影响,对初中的物理电学、数学相关知识学习也有帮助。从教师角度出发,也能在不打消孩子积极性的基础上,同步渗透完整的知识体系。

少儿编程
以上是小编为大家分享的关于厦门精选少儿编程品牌机构推荐的相关内容,想要了解更多关于青少年儿童少儿编程课程信息,欢迎咨询在线老师。