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西安影视制作艺术留学中介机构十大排名

机构:斯芬克 时间:2022-04-22 16:04:44 点击:351

导语概要

斯芬克专注艺术留学,作品集培训15年,新东方旗下,质量保障;艺术类留学大致分为应用类和传统类两类,前者包括各种设计和制作类专业,后者则指传统意义上的声乐、舞蹈、美术类专业,越来越多的艺术留学生选择赴国外读设计、制作类专业,有逐年升温之势。...

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西安影视制作艺术留学中介机构十大排名

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艺术留学作品集:艺术生在申请出国留学的过程中,要准备能够表现自己风格的艺术作品集,装订成册。一个好的作品集会让艺术生获得加分和好评。推荐信:艺术生申请出国留学是需要推荐信的,推荐信一般来自学校的领导或老师。推荐信的字数通常是250-300字左右,内容主要是以学生的学习能力,团队合作及申请专业相关。简历:对于出国留学的学生来说,简历是必不可少的,一个好的简历可以让招生院校更快速的了解你。简历对于申请出国留学会起到辅助作用。

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sfk艺术留学述说推荐|美国大学游戏设计排名靠前的院校

摘要:说起游戏设计专业其实国外的计算机游戏产业比起中国要更成熟一些,当然,现今的中国游戏技术也在蒸蒸日上,不过赶超欧美还是需要一段时间的。那么,大部分游戏设计留学生更关

说起游戏设计专业其实国外的计算机游戏产业比起中国要更成熟一些,当然,现今的中国游戏技术也在蒸蒸日上,不过赶超欧美还是需要一段时间的。那么,大部分游戏设计留学生更关心的是如何申请到一个优秀的院校,来继续深造自己的游戏专业。那么,今天艺术留学小编给大家推荐几所美国大学游戏设计排名靠前的院校,排名不分前后,仅供大家参考!接下来为大家介绍"述说推荐|美国大学游戏设计排名靠前的院校"
推荐|美国大学游戏设计排名靠前的院校

1、南加州大学

互动媒体及游戏(University of Southern California, Interactive Media & Games)

南加州大学电影学院是全美国最负盛名的电影学院,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但其实专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在USnews最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。

互动媒体专业每年的毕业设计展都吸引了很多业界的公司前来挖人,这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。

互动媒体及游戏专业的经费充足,有自己*的大楼用于授课和研发。互动传媒大厦除囊括了一些像交互式媒体与游戏区域、开设学士学位和博士学位的媒体艺术+实践课程、以及多媒体研究所这样的基本设施之外,也会设有一些高端的研发实验室。

2、纽约大学

游戏中心(New York University, Game Center)

作为新开设不过六年的游戏设计专业,纽约大学的游戏中心的游戏设计专业如火箭般杀入US news最佳游戏设计专业排行榜的Top10。游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。由于Poly学院的计算机专业非常出色,游戏中心和Poly学院的学生之间可以很轻松地组成游戏开发小组,而不需要去苦苦寻觅搭档。

游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。

游戏中心开设的课程完全是游戏向的,同时很注重游戏的艺术表现。专业的主任常常挂在嘴边的话是“Game as an art form(游戏是一种艺术形式)”。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。

还有一门课叫Game Studio,主要做的是电子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生*组队设计游戏,其中也有个人项目——一学期一般要做三四款游戏!这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。

该专业最著名的教授是《游戏规则(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授,这位游戏行业的老兵会亲自教授游戏设计课程。两年制的学习结束以后,学生会被授予艺术硕士学位。

3、卡内基梅隆大学

娱乐技术中心(Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)

卡内基梅隆大学位于美国中部的城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景。娱乐技术中心由卡内基梅隆大学的计算机学院(全美排名前三)和设计学院(全美排名前五)联合开设,创始人是著名的兰迪·鲍什(Randy Pausch,)教授。

娱乐技术中心是一个完全基于项目的专业,课程非常少,这显然是对卡内基梅隆大学“做中学(learning by doing)”的理念最好的诠释。就读的学生从进入该专业的第一周期就要投入紧张的游戏制作周期当中。第一学期的“建设虚拟世界(Build Visual World)”项目知名度很高,学期结束时的展映会会有大量其他专业的校友前来参观,场面很是壮观。

在两年的学习中,就读的学生需要经历各种各样不同的项目。在小组项目中,他们以两个星期为周期快速制作游戏原型,两周后打散小组,所有人重新组队,进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。

4、犹他大学

娱乐艺术及工程(The University of Utah, Entertainment Arts & Engineering)

位于美国犹他州盐湖城的犹他大学综合排名并不高,但游戏相关的EAE专业在USnews游戏设计专业排行榜上高居第二。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术(Game Technical Arts)。

EAE专业为两年制,大部分课程是固定的,不会出现别的学校热门选修课一课难求的现象。课程主要是游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏强相关的课程。和南加大、纽约大学不同的地方在于EAE专业中的四个方向就包含了游戏开发团队的主要角色,学生们组队做游戏简直不要太轻松。最后的毕业设计大课叫做游戏项目(Game Project)——首先,EAE全班人都会参与其中。会分成几个小组,小组有制作人、美术师和工程师。第一个学期会先做一些原型让所有人适应一下游戏开发。第二个学期开始就会正式从头脑风暴开始做毕设游戏,做三个学期一直到毕业。老师教授偶尔会占用一些时间讲课或者宣布一些事情,但主要还是学生自己开会讨论然后干活。整个过程是模拟一个游戏公司的运营以及游戏开发到发布的过程。

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