PS简单一招提升照片质感

机构:上海桑海教育 时间:2015-12-30 点击:442

  我们通过D&B的手法,改变画面明暗分布,直接就可以改变人物的面部外观。

  这就是D&B的一个重要应用:重塑结构。

  因此,借助D&B,我们可以通过光影关系,让我们的脸变小,也可以让我们的鼻梁更挺。

  D&B的另一个重要应用就是磨皮了,其本质也是通过改变光影关系:人物面部中的斑点等瑕疵一般是以较暗像素的形式存在着,我们通过减淡(增加光)就可以增加它的亮度,从而与周围的皮肤亮度达到一致,实现磨皮的同时又不破坏肌肤的纹理。

  因此,D&B可以修饰我们的皮肤,让我们貌白。

  我前面说了,D&B是一种思想,那这个思想需要通过哪些路径去实现呢?

  有很多路径,例如直接使用加深/减淡工具,例如做一个选区然后用曲线,例如用中性灰,例如用双曲线等等。

  那为什么人们经常听说中性灰,双曲线,甚至有人直接把D&B等同于中性灰、双曲线呢?

  这是因为这两种手法有着独到的优势。

  以加深/减淡工具为例:

  我们知道,减淡/加深工具是无法叠加的。

  但我们的中性灰是基于图层,所以说其属性是可叠加的,我们再复制一层不就可以了吗?

  同时,减淡/加深工具的影响区域你只能通过原图对比查看,不准确,且无法即时预览,而中性灰则解决了这个问题。

  这就是中性灰方法的优势:可叠加性和可视性。

  什么意思?

  我给大家看一个图层:

  这是刚才我们那幅图的中性灰图层。

  你可以从图层直接看到你对图像的哪些部分进行了处理。

  这是减淡/加深工具无法实现的。

  同时,如果你觉得效果不够强烈,可以直接复制这个图层,相当于效果加强,这也是减淡/加深工具无法实现的。

  说了这么多,什么叫中性灰呢?

  简单理解:

  中性灰的原理是什么呢?它是运用了PS里面一个特殊的混合模式:柔光。

  你可以这样简单理解柔光混合模式:当一个图层的混合模式为柔光模式时,如果A位置的像素亮度高于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变亮。

  同理,如果A位置的像素亮度低于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变暗。

  如此一来,我们新建一个填充50%灰的新图层,把混合模式改为柔光,这时候画面不会发生变化,但是我们一旦使用画笔工具进行涂抹,那么这个图层的亮度必然高于或低于50%灰,这时候反映到下面的图层不就发生相应的变亮、变暗的变化了吗?

  这就是中性灰的原理。

  相信你这时候对中性灰有一个全面的了解了。

  再谈双曲线。

  双曲线又是D&B的一个应用。

  双曲线最基本的结构是这样的:

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