一、游戏是团队作品,尊重所有和你一起共事的人并处理好工作关系
我承认一个人单独完成一件作品是非常愉快的事情,这个作品能够完全按照你的个人意愿来进行和完成,并体现你非常个人化的想法,很吸引人。但现实却注定,很多作品无法单靠一个人可以完成,比如主流的电影和游戏等。
它们不象小说,每个文字都那么独特地带有你的私密性质。换句话说,你必须和别人一起干才能成事,所以首先,需要做的就是建立起尊重别人的态度。我画一张画,每根线条都是我的,我做一个游戏,它是这个团队的。
所以游戏作品中,你看到的只是个团队,而并不悉知其中的某一个人。它依靠团队智慧才会有这么地辉煌炫目。
二、美术只是一层皮
有对一个游戏成品这样的拟人化描述:策划是大脑,程序是骨架,美术只是一层皮,我深以为是。游戏的成功取决于整体的成功,美术却并非致命的决定因素,所以作为游戏美术人员,请摆正自己的心态,要清醒认识到美术的的功能地位。
很多游戏有非常华丽的外表,比如这些年进入中国的韩国游戏,但现在却死伤大半,他们为何死,原因不在美术。外表华丽只是吸引人们一时,能过日子的老婆才是好老婆。
三、理解并服务于游戏项目的世界观
请不要干和游戏项目世界观相背离的事情,游戏项目有时需要美术的发挥,有时却并不需要,只要还原就好。比如做一个现代城市,其实要设计的地方很少,更多只是参考照片还原。但做一个外星球生态,却需要美术的最大发挥,设计工作尤其重要,如果我们做美术,需要领会项目的目的,真正理解项目。
四、看清楚我们的同事
我认为这三拨人都很有特点,美术很感性,程序很理性,策划则兼而有之。在中国现在的年代,策划的地位并不高,是因为游戏产品之间的竞争还远未白热化,大多数游戏产品不需要靠创意就能够取胜。而且还活得挺滋润。其实我认为游戏的灵魂就是策划。
作为美术和程序,毕竟都是围绕策划在工作。策划的经验和能力直接关系到项目的人事安排,进展过程,生死存亡。不过目前的策划也还并未在整体上赢得尊重,那是因为这个行业还太年轻,一个好的策划的成长需要时间和项目的磨练。
五、培养自己的综合素质,学习不仅仅只是专业上的
有本书叫<一个演员的自我修养>,同样我们自己要写一本书叫一个<美术的自我修养>,嘿嘿,多看书,多看电影,多玩游戏吧。我很多灵感来自这里,同样,别人的想法也从这些当中向我涌来;我们要做是,尽可能地丰富自己的学识,那会让自己进步更快,领悟更超前,不要做一个浅薄的美术。
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