怎样让主角融入到游戏世界中

机构:郑州鬼谷门教育 时间:2016-02-17 点击:781

  当你玩游戏的时候,你有没有想过你的控制的人物是否显得怪怪的?满街打听某个话题而没人嫌你烦,总是跑到npc家里翻宝箱也没人把你当贼抓起来,穿着一身重甲也能瞬间睡着,带着把比自己还高的火焰剑也没人会怕你把他家房子点着……关于如何让游戏人物融入的游戏世界中,这是一个普遍存在的问题,值得我们注意。

  大家可以想象一下给寂静岭加入一段gta式的追车,给ff加上一段cod式的射击,让暗黑血统中的主角逗小孩玩,玩家会高兴吗?或许当做彩蛋的话这些设计还可以让玩家乐一乐,但如果在正常游戏流程中大量出现这些设计,玩家肯定不会高兴的,因为这破坏了玩家沉浸在游戏中的感受。

  玩寂静岭我就是要感受寂静岭的恐怖和诡异,你给我弄毛追车啊!而那些游戏中违和的细节,比如衣着整洁华丽的难民,对玩家闯进他家不管不顾的npc,穿着一身重甲倒头就睡的主角等,给玩家的感受和上面举的例子是一样的,尽管可能没那么强烈,也不容易被意识到。

  要把游戏世界做得统一合理并不困难,选用风格合适的素材,在关卡设计上多用用心,对话上剔除一些违和的东西,注意别让新手村比大都市还大……总之做好这些杂项你的游戏世界应该已经比较统一,能让玩家沉浸其中了,多数有一定经验的制作者都能把这一点做好。不过问题又来了,主角的行动是受玩家控制的,制作者无法左右,进而玩家都会有意无意的控制主角做出很多奇怪的事,比如上面所说的一身重甲倒头就睡,扛着火焰剑满街跑之类的,这都会影响玩家的游戏感受。对此我们怎么应对也就成了问题。

  责怪玩家不会玩游戏吗?谁叫你睡觉前不把身上的衣服一件件都脱下来?这样明显是不合理的,我们应该把游戏各种可能的玩法都做好,而不是强制玩家按照作者的意志去玩游戏。增加一些自动执行的动作让主角的行动更合理,比如说在主角睡觉前让主角自动换上睡衣?这个方法不错。这里举个把这个系统做得比较好的游戏——模拟人生系列。

  模拟人生系列的早期作品主角的各类行动都要由玩家控制,导致玩家不得不纠结于大量琐事,比如不让自己控制的人物被尿憋死之类的,进而让游戏进程变得很无聊。但如果直接砍掉像人物需要上厕所之类的设定,那模拟人生岂不是变成了不能飙车杀人的gta,还有什么乐趣?对此模拟人生新版就增加了自动动作这个设定,像饿了吃饭,定时上厕所之类的事都由电脑自动完成,不用玩家操作(当然玩家愿意的话也可以干预这些,比如指定人物去某个特定的餐馆吃饭),进而让玩家可以更专注于自己想做的事,比如搞一堆女朋友或者当个工作狂什么的,同时又不失模拟人生那种异常真实的特点,免得玩家感觉自己控制的人物像一个不吃不拉的机器人。

  并且这些自动行动还可以用来交待剧情和游戏的很多细节,比如让主角在睡觉前自动和队友谈论接下来要完成的任务,或者讲述一段自己过去的经历什么的,总之用处多多。

  但自动行动也不是没有坏处的,游戏中过多自动行动往往会产生很多问题。自动行动如果做得过为详细,玩家往往会感到厌烦,我咋睡个觉回点血都要看半天换睡衣动画?而自动行为做得过于简略,效果也不好,比如主角换睡衣咋几帧就换好了,难道主角是闪电侠附体?并且自动行动的结果也常常不是玩家想要的,这点我在神鬼寓言里深有体会。在神鬼寓言中如果玩家偷东西被守卫发现,系统会自动收取玩家罚款并把玩家赶出城。

  但到了游戏后期我随便放几个招就能秒掉一大群强盗,我干嘛还要乖乖交罚款?我不能和那些守卫大干一场吗?很多无脑网游手游更是滥用自动行动,玩起来简直成了哪里亮了点哪里。看来自动行动虽然可以解决游戏中的很多问题,但也不能滥用。

  既然不能总是用自动行动来让主角融入到游戏世界中,那我们还能采取什么办法呢?我们还可以用剧情设定上的解释游戏中各种看似不合理的行为。比如说主角住的旅店治安不好,常常有强盗半夜来抢劫,穿着重甲睡觉比较安全;或者主角是野蛮人,本身就习惯穿重甲睡觉……但剧情解释同样不是万能的,此类解释用的太多常常会互相冲突,难以自圆其说,或是让游戏设定显得过于繁琐和奇葩。

  比如魔兽中巨魔回血快,玻璃渣称巨魔受到了自然之神的祝福,伤口愈合快,还可以断臂再生,但后来巨魔中出了个独眼独臂的祖尔金……呵呵,暴雪吃书了。没有什么方法能一劳永逸的解决游戏制作中的所有问题,游戏制作是一门很复杂的科学和艺术。

  说了这么多,其实我觉得要让玩家更好的沉浸在游戏世界中,最重要的还是要把游戏的各方面都做好。首先游戏世界必须能对玩家产生足够的吸引力,玩家需要爱上这个世界,才会愿意融入其中。并且我们还要把这个游戏世界表现好,让玩家离游戏世界足够近,能真切的通过游戏流程感受到世界的方方面面。如果玩家扮演的是野蛮人,就要让玩家感受到野蛮人的那种野蛮和淳朴,那种原始而狂野的力量。你在游戏和任务中会逐步感受到野蛮人的那种文化和生活,进而为之着迷,为之把游戏流程进行下去。npc见到你会仰慕你的力量,会称赞你的强壮,但同时也会畏惧的你的野蛮。

  商店店主会交给你打猎收集皮革的任务,云游商队会雇你作向导,作保镖,其他野蛮人会邀你融入他们原始的狂欢和祭奠,冒险者公会会为你提供厚重的大刀和斧子……如果玩家扮演了一个法师,游戏就要让玩家感受到魔法的神奇和博大精深,让你的敌人在你那渊博的学识和神秘的力量前颤抖。

  我们要构建一个庞大而值得推敲的魔法体系,并在战斗和休息中让玩家充分体会到魔法的力量,而不是只觉得自己多了点法系技能。你召唤的寒冰比最寒冷的冬夜还冷,你喷射的烈火能焚尽一切障碍,你手指间流淌着的电弧就像划破空气的利刃……我们要让玩家充分感受自己扮演的角色,尽情体验游戏构建的世界,这样玩家才能真正融入到游戏世界中去。

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