最近想研究一下移动端的产品设计,虽说都是产品设计,但是移动端的设计却独特许多。首先,从信息结构本身着眼,受制于移动端屏幕小、用户的使用习惯,移动端的信息结构一定是相对简单的,通常较为复杂的PC端产品被移植到移动端时就可能被拆分成了好几个产品。其次,从信息结构的表达出发,移动端的结构表达与PC端大大不同,通常是通过页面的流转来实现,而不像PC端用鼠标点击那么单一。
早期的类似于PDA和塞班系统的手机就没在移动端的交互设计上下功夫,而是惰性地将PC端的信息结构通过简单改造搬到了移动终端上来(再一次验证人不能有思维惰性)。我们现在每个人所非常熟悉的手指在各类移动设备上的滑动,隐藏在背后的是一种交互范式的革命性转变。这件事情再一次印证了我的观点,只有观念的真正改变才有可能带来革命性的转变。
那么再细想一下,交互的本质是什么?这个问题其实还是有点难回答的。细想一下,在没有鼠标的时代,计算机的操作只能依赖于键盘,那时候能想到的交互恐怕纯粹是键盘的交互。出现鼠标的时候,恐怕不会比出现触屏手机不让人觉得惊喜吧。那么梳理了历史的脉络,人类的交互行为一定是不断演进的。回归本质,交互不过是人类为了实现某种目的的手段。而这种手段的效率越高,并且能有效解决准确性和安全性的困难,则越可能被使用和普及。并且,对于近在眼前的许多可穿戴设备而言,新的交互范式的产生依然成为一个亟待解决的问题。
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