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UI设计需要什么样的美术能力

机构:上海跑赢职场 时间:2016-01-26 10:23:58 点击:509

  很多人都私聊问我:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础。

  所以今天集体回答一下。

  我们先来看一下跟绘画有关系的行业:

  漫画:

  主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。

  游戏原画:

  虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。

  影视:

  跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。

  简单说了,几个行业,我想说的是,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。

  UI也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。

  在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。

  所以千万不要把跟绘画有关的行业一概而论,理解为艺术行业。跟绘画有关的行业多数都是商业行为,商业行为下,艺术这个词就褒贬不一了。

  在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的东西:素描

  抽象素描:你基本已经很难分清楚绘画内容了,抽象素描更倾向于情绪表达。

  其他很多素描形式就不一一列举了。

  我们做ui需要这种绘画能力么?肯定不是!

  我们回头来看一下,为什么会有素描这种绘画形式?

  你能找到的所有的历史名画,都有一个共同的特性:就是都有颜色。

  任何你看到的一张完整作品背后,都有可能有十几张,几十张,上百张的小稿。

  素描是一种最节省资源的研习方式:

  因为你可以排除掉颜色的干扰,甚至排除掉,构图,等一系列的多余因素,去有目的的研习作品元素。

  比如纯结构:

  素描的存在,其实是绘画的一个过程。因为你可以不用张张精品的去绘制完成。只需要明确你的目的,去快速熟悉,比对,选择。

  聊到这里,主要目的是确立一个观念:作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。

  回到正式话题:UI需要哪些绘画基础知识?

  结构:物体占据空间的方式。

  一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。

  为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。

  我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。

  比如光原理:

  我重新审视一下绘画知识和UI的关系:

  结构:没有任何东西是没有厚度的,哪怕是扁平化设计,很多也都有厚度

  透视:结构的变形一定会在透视的框架下!

  光原理:能够理解结构,就能够自由控制光源。

  构图:其实是UI工作使用最频繁的原理,布局永远是整体控制的关键。

  色彩原理:无处不在,无法忽略。

  无论你做任何绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,但是长期保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。

  其实就国内各行各业来看,其实没有哪个职位是工作内容范定的特别精准的。特别是一些小公司。除了UI本职工作以外,动画,特效,场景元件,角色切片,也都有可能遇到。手绘能力可以让UI职位锦上添花,拥有更强的适应力,更高的工作效率。也有更多横向扩展职业能力的机会。

  所以推荐多少都应该具备一些手绘能力。以及相关的绘画知识。

  最后我想说的就是,以绘画的方法去 【理解】 视觉上的世界是一个很好的方式,也可以去尝试绘画,但是请明确你做这个事情的目的。不要为了画画而画画。

  我其实更注重意识和态度问题,因为从业太久了,只有刚入行的时候才特别关心,基础,标准,等一些常规问题,工作越久,越对职业素养,设计理念,处事方针等这种思维逻辑上的东西无比重视。这也导致了我写的文章,比较重观念。

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