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平面设计师和UI设计师的3个不同点

机构:上海跑赢职场 时间:2016-03-03 09:04:19 点击:599

  平面设计和UI设计最简单易懂的差别就是:一个会动、另一个不会动。淡入淡出、往左边飞、往右边翻页之类的动态效果,这就是「会动」了?动态效果不过是平面设计师眼里的「会动」,和UI设计师、RD眼里的「会动」完全是两回事,UI设计的「会动」特指「行为」,包含用户的行为、接口的行为、系统的行为。

  同样的一项产品,目标族群不同,产品外观也会不同;拿给不同的人使用,也会得到不同的结果,甚至连任务目标(用户想透过产品完成什么事)都会不一样。

  比如这款给婴幼儿训练抓握力、色彩、形状、推理能力用的积木。

  到了这部电影里,积木变成「证明丧尸有基本推理思考能力的手段」,而不是训练他的道具。

  (取自电影《恶灵古堡3:大灭绝》)

  即使行为相同,而使用的情境却完全不同,操作目的或动机也是完全不一样的。别忘了下一秒积木就被尝试错误的丧尸给拆了,所以设计给丧尸用的和给婴儿用的是不是应该要不一样呢?起码要坚固一点吧……下面就来说说他们有哪3点的不同之处:

  1、使用者的行为

  使用者是谁?会怎么操作?在什么情境下操作?操作的任务与目的?

  不同使用者有不同的操作习惯、不同的情境,会基于不同的动机下进行相似的产品操作步骤,所以在设计一款产品前UI设计师会先搞懂目标族群,这一点在许多平面设计师身上也能看到他们会进行类似的询问,宣传婴幼儿产品的海报总不能和卖运动用品的DM用同样颜色吧。但平面设计师不会考虑「使用者怎么操作」这个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会被操作,所以在成品上只能看得到「视觉设计」。

  「为什么App上要放6pt的中文字?」「因为这样画面看起来比较精致啊~」

  若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款App?如果是公交车或捷运上会晃动的地点呢?平面设计师不会考虑到使用者怎么操作,他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么。(或者是他们理解,但觉得美美的画面比使用者好不好用更重要。)

  同样都是计算器,一般人买卖东西算价钱和工程型,两者会相同吗?就算是望远镜,也会分成看星星、打鸟、偷窥之类很多方向的。

  2、接口的行为

  引导用户操作并完成任务的手段

  接口常常和互动相提并论,用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert等等,都属于界面的行为。

  平面设计不会有鼠标移上去跳选单出来,或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况,所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设计的重点。

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