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3dsmax技巧

机构:北京千禧艺海数字设计 时间:2016-05-23 09:35:09 点击:616

  F2是着色选取的子对象;

  F3是实体着色模式;

  F4是在当前的着色模式上添加线框着色模式;

  alt+x是将当前选取对象透明化;

  F12键--=-- 显示参数化的快捷窗口(比如现在使用的是移动工具.我想右击移动图标,这时候会弹出个窗口.我称它做参数精确窗口.其实这个用F12就可以了.不过F12是多用的.等于是代替了几个工具的右键弹出窗口快捷.旋转也可以噢.说不明白.自己去试);

  F10键 弹出渲染设置窗口;7键 显示当前物体的面数(不知道对不对.因为我很少用到这个键,我一般都在其它查的.若做教程的话也会提这个的;

  8键 这个我就.....视图背景和灯光特效都会提到这个;ALT+Q键 隔离选择(把场景里的物体除被选择的几个其它的都给隐藏起来.这个也是很好用的).

  养成好的选择习惯能对操作有很大的帮助.

  如图按H键可以出现选择对话框。要灵活使用各种方式.

  Display可以显示层级树。可方便观察物体的层级关系.

  Select Subtree可用于选择层级树,连同它子层级的物体.

  Select Sensitive可以区分大小写。大写名称排在前面.

  select Dependents选择相互关联的物体,可以常用到.

  redraw all views : 这个是重绘所有视图命令,当你的操作结果在视图在不能及时被刷新时,就要用到它了。一般在比较破的显卡上常会出现这种情况。

  activate all maps:在视图中显示所有对象的贴图.不用你一个个的在材质编辑器中手动显示的了.这个命令在前一版本中是没有的.

  deactivate all maps : 这个当然是与上个命令相反作用的了.在视图中无效所有对象的贴图(只是在视图中,渲染时还是有效的),这主要是为了加速显示,在视图中有效所有贴图很占系统资源的.

  update during spinner drag : 这个默认是开启的,所以大家不常用(不太注意它),它的作用就是当我们拖动物体的数值输入框后的spinner时,结果会在视图中的对象上实时动态的反映出来;当关闭这个选项后,只有当我们松开鼠标时,结果才会反映出来

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