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深圳UI培训机构前十强

机构:火星时代 时间:2020-11-05 11:53:13 点击:475

导语概要

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平面设计需要怎么学?

设计都是需要良好的手绘功底和美术基础的。做为一个设计者应该具备敏锐的色彩,空间概念,开放的思维和设计主张,还有良好的沟通,领悟及独立思考的能力和细致的观察能力。但也并不是说没有美术基础的人不可以学这个行业, 掌握一些技巧,你也变成设计大神。

第一,了解什么是平面设计

什么是平面设计?就是用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程,是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。通俗地说,电脑平面设计就是运用美术的表现形式,通过专业的电脑软件(如Photoshop)来完成特定内容的艺术创意的行为,如设计标志,设计名片,设计海报等等。

第二,了解自己的兴趣爱好

对平面设计有个大概的了解后,就要了解自己,确定自己对电脑平面设计有没有兴趣。凭着一时的心血来潮去学电脑平面设计的人,会越学越感到兴致索然或一旦遇到困难就容易放弃,这样只能白白浪费时间和精力,一无所获。

第三,掌握平面设计的基础

首先,美术基础。对于各大艺术院校出身的人来说就有一定的基础。他们在学校里学习了如素描、色彩、国画、油画、平面构成、立体构成、色彩构成等,有一定的美术功底,并且系统地学习了VIS形象识别系统、书籍设计、包装设计、版式设计、摄影艺术等等。但是工作后你会发现,你在学校里学的那点东西是远远不够的。进入社会,只是个开始,你要面临新的学习。但是有很多“半路出道”的设计爱好者没有一点美术基础,不过这没什么大问题,有兴趣做你的老师,只要你平时工作学习之余抽空时间多学学一些美术方面的东西,如色彩知识,培养自己的色彩感知能力,多练习徒手作画,这对电脑平面设计师来说也有很必要的。

其次,电脑软件技术。电脑平面设计的软件有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、InDesign等。估计很多人看到这里要眼花缭乱、直冒冷汗了,这么多?不过我要告诉你的是,你只需要学其中几款软件就可以了,首先要学的是Photoshop(简称PS),这是必学的软件,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系统地学习好基础入门,尔后在工作中你会慢慢学到更多与工作相关的功能操作。还有你需要学矢量软件,从三大矢量软件:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑学其中之一。在国内,一般公司里用矢量软件比较多的是Coreldraw,其次是Illustrator。如果你不知道该学哪个软件,根据你当地的平面广告公司一般用什么矢量软件来确定该学什么。矢量软件也完全可以自学入门,都是比较容易上手。

第四,掌握平面设计的基础知识与理论技巧

基本的软件掌握了,当然还需要深入了解相关的电脑平面设计的基础知识与理论技巧。有些人以为会PS了,就以为会设计了,这是错误的想法。虽然每个人会有自己的一些关于“设计性的想法”,但这想法和真正的设计还是差十万八千里,设计并不是有些人眼中的随心所欲,天马行空,它是有特定的目的性与规律性,在设计的过程中需要兼顾很多因素,最终是要最大程度地实现它的商业价值。所以掌握相关专业的理论知识与技巧,并且懂得灵活运用,这是学好电脑平面设计的一个必备条件。这就象做任何事情一样,如果不懂得其中的学问,往往注定失败。

第五,懂得模仿、学会借鉴

新手成长需要一个过程,这自然要从模仿开始。要多看优秀的设计作品,学习人家作品中优秀的地方,并且多多练习,不断地进步,不断地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的长期目标,既然是设计,你更需要的是属于自己的东西。从模仿中慢慢地学会如何去借鉴,一个好的借鉴就是一种创新。努力去创造属于自己的东西才是一个真正的电脑平面设计师需要做的。

从不同的方向向大家解释了平面设计,现在市面上很多的专业中,平面设计是占了很大比重的,所以,有兴趣的朋友可以放心大胆的去尝试去做,也相信大家可以梦想成真。


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UI培训班汇总分享UI设计师如何与团队合作

对于小公司里的设计师

如果公司只有你一个设计师,那么基本上你一个人要做很多事情。现在很多创业公司招UI虽然薪资很高,但是基本上就是APP是你设计,公司WEB页也是你做,说不定还有PAD和PC版本,而产品经理又不擅长画图,弄不好交互线框也是你来做。包括公司平面宣传、LOGO、视频等,后期的运营BANNER、内容也要做。虽然很辛苦,但是也很锻炼人,而且可以系统地掌握一个产品的全貌。

对于设计团队里的设计师

如果有设计团队,那就有明确的分工了。有的公司是每个设计师负责一个项目,从出效果图到上线都是一个人负责。也有的公司是一个产品由很多人来做,这样到会按照职能和擅长的部分来分。有人擅长画图标,可能就会负责绘制整个软件的图标。有人负责界面,有人负责切围,有人负责动画,加载页面等,或者分成后期维护岗位。其实岗位的分工是很灵活的,每家公司都不同。所以进入公司后,首先要找到自己的定位。

比如你是首席设计师,你的工作重心就是确立产品的整体风格和协调整体性。

如果你是团队里的一般设计师,你就应该好好地完成首席设计做好大框架后的一些补细节的工作,如其他界面延展、整体图标和控件的各个状态等。

如果你是助理设计师,你就需要好好切图,仔细命名,在整理高级设计师的作品的时候,学习系统、规范的绘制技巧等。

一个优秀的设计团队就像一个完整的人,需要有分工,有头作为司令官,有手才能干活,有脚才能走路,有嘴巴才能说话……,如果都是手没有脚,这个团队将寸步难行,嘴太多没有手也做不了事情。头太多那方向就乱了。

一般可以这样分工:擅长图标绘画的成员;擅长界面绘画的成;员擅长平面设计的成员;擅长前端代码的成员;擅长PPT和视频宣传或者动画的成员;擅长交互设计画流程线框的成员;很细心、擅长项目管理的成员。

所以,没有完美的个人,但是有完美的团队,因为成员可以互补。


设计师和程序员之间如何沟通

与设计师打交道最多的就是程序员。所以,设计完以后,要认真地标坐标,资源不要漏,定稿后尽量不要做大量的架构修改、宁可前面在效原型交互对多推敲一下。如果要进行大面积架构的调整,请通过版本迭代的方式进行修改。

在产品经理确定产品方向和功能后、需要和技术人员、设计师和运营人员一起开会,确认技术实现的可能性,需要预算研发帖时间、以及设计师打算用的界面交互特效,哪些效果会被系统所限制。如果程序员说这个效果在项目时间周期内做不出来,那么在设计的时候就要三思了,大公司因为程序技术人员比较多,总有一个能帮你把效果做出来,也有足够的财力、人力和物力来打磨一个产品。

但是,如果你进入一个中小型公司就很难说了,很多小型公司的程序员应付BUG都来不及,苛求他们花时间把你的界面设计好,还不如早期的规范和坐标给到位,然后商量好最后实现的效果,把精力用在刀刃上,这样更容易给公司创造价值。

要记住:自己的设计能力不要被程序员的开发能力所左右。设计的时候最好有两版前设计界最时髦流行的和最适合公司开发能力的,如果不这样做、以后跳槽面试就没什么拿得出手的作品了,可以先设计一份产品用的,后期有空优化一版设计感很强的作为以后的面试作品。这样你才有机会跳槽去更好的公司,然后设计的局限性也会变小,否则就变成温水煮青蛙了。

另外,在开会的时候,要把运营和市场的人带上,因为很多产品都是开发完成后才开始往里面插入广告,这样会破坏设计布局和整体架构,导致产品很丑,最好是产品从一开始就考虑到怎么产生收益,把广告位、收费关卡等在设计初期就考虑进去。

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