为了使玩家知道的信息比游戏中的玩家角色应该知道的更多,就必须破坏叙述,这时候就会使用到空间UI元素。它们仍然与游戏环境中的物品相结合,以强化玩家体验,防止他们因跳到菜单页面而破坏沉浸感。这些元素越遵守游戏故事的规则,它们对沉浸感强化的帮助就越大。
在《细胞分裂》中,用游戏物品告诉玩家该做什么事就是使用空间UI元素的例子。它们对故事的挑战性确实比其他例子更大一些。
conviction
(显示在另边的板子上的字是告诉屏幕前的玩家,而不是游戏中的角色应该做什么。)
《神鬼寓言3》为了给玩家提供更多信息但又不显示在屏幕上,也使用了空间UI元素。下图中的发光轨迹与游戏剧情相融合,因为它是一种魔法效果,这意味着角色不会为它的出现感到奇怪。它引导玩家移动到下一个目标。
fable 3
(《神鬼寓言3》的发光轨迹可以引导玩家朝正确的方向移动。)
当空间UI元素与游戏世界的物品相协调时,效果是非常好的。例如《Forza 4》中的空间元素的风格非常简约,与游戏高端的3D品质形成鲜明对比。
forza 4
(粗体字图解和规整的排版使《Forza 4》的UI非常美观。)
了解更多关于UI设计方面的知识,请访问上海UI设计培训学校
