入门级的编程语言有scratch和python,如果是没有基础的话,建议先学习图形化编程,推荐使用scratch,为图形化语言,简单易学,更适合编程启蒙,针对6-16岁孩子的趣味编程语言,只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏,少儿编程跟成人编程的学习的目的不同,培养的不同,成人的学习目标一般来讲就非常明确,就是为了解决工作中的一些问题,或者说以此为职业,少儿编程的学习目标是发展兴趣,锻炼逻辑思维、创新思维。
学习的编程语言以及使用的工具不同,成人的编程语言更为负责,使用的工具有的时候下载安装都很难,而少儿编程容易上手,不需要输入密密麻麻的算法文本,只需要拖动这种图形化的代码块,就可以实现相同的效果,孩子学习是为了了解入门,掌握了某些编程的基础概念,培养思维,因此学完可以应用在一些信息竞赛中,而成人则需要把学到的运用甚至开发到工作上去。
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日本在中小学少儿编程是日本普及编程教育科目,英国教育大纲规定计算机编程是5-16岁儿童必修课程,新加坡全面推动少儿编程教育,中小学考试中加入编程考试科目。美国政府投资40亿美元开展少儿编程教育,呼吁全国青少儿学习编程,美国国情咨文推行计算机科学教育,强制要求高中毕业必修计算机编程学分。
每节课通过视频展示一个故事,引出任务、激发兴趣、领悟道理
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与人工智能机器人零距离对话,培养科学素养,激发学习兴趣
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从3到18岁课程,体系完整,接轨未来最新科技,培养未来人才
少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程 ,一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训,根据先易后难的学习进程,少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。