元UI(游戏元素中的元素)
有时候,UI元素并不是融合到游戏世界的物品中的。它们仍然可以与游戏的剧情有关,但排列在2D HUD面板——这种UI就叫作元UI元素。
一个常见的元UI元素的例子是,以屏幕上的血喷溅作为命值条,如《使命召唤:现代战争2》。
call of duty
(在2D HUD面板中的屏幕上的血喷溅告诉玩家,角色正在损失命值。)
《侠盗猎车手4》中的手机是一个有趣的例子。玩家在游戏中与手机的互动模仿了现实世界的互动,你可以听见手机铃声,当角色接电话以前,铃声会延迟。但真正的UI元素本身是出现在2D HUD面板上,所以它其实是一个元元素,尽管与它的互动是剧情的。
GTA
(角色正在接电话,但真正的UI元素是显示在2D HUD面板上的,只有玩家能看得到。)
如果没有强大的剧情元素,元UI元素是很定义的。比如,运动或赛车游戏中的元UI元素就是这样的。在《极品飞车:热力追踪》中,我仍然觉得2D HUD中的速度计是一个元元素,因为玩家角色—-赛车手知道赛车的速度,因此这个速度计形成剧情的一部分,因为剧情中也有速度计。其他HUD元素如轨迹位置或轨迹定位就很难说了,有些人认为它们是元元素,因为驾驶赛车本来就需要那些信息,但剧情却不需要。
hot pursuit
(《极品飞车:热力追踪》使用HUD元素如速度计,将赛车的信息反馈给玩家。)
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