动画的基本概念
机构:北京千禧艺海数字设计 时间:2016-05-23 09:36:16 点击:599
(一)帧的概念
下面我们通过实例来理解一下帧的概念。
1、在场景中创建一个茶壶。
2、在动画控制区域单击时间配置按钮,在时间配置对话框中设置长度为5。
3、单击自动关键点扭打开自动关键点设置,然后拖动时间滑块到第5帧。
4、单击工具栏上的选择并旋转工具,在透视图中拖动茶壶使其旋转,然后单击将自动关键点钮关闭,这样我们就制作了一段5帧的动画。
5、将动画渲染成jpg格式的图像序列,如下图所示。
图1:将动画渲染成jpg格式的图像序列
上图中的5张图片其实就构成了一个简单的茶壶旋转的动画,其中每一幅图就是一帧,5幅图片连起来以后就构成了5帧的动画。
(二)关键帧
所谓的关键帧也就是说每一步动画要达到的目标。比如说茶壶旋转,初始的状态茶壶是静止的,要旋转的位置也就是最终的目标就是关键帧。在起始帧和关键帧之间需要的帧数就是中间帧。如下图所示,这个动画过程就是一个圆柱体的弯曲过程。下图中帧标记为 1和2的是关键帧,而其他帧则是中间帧。
图2:图中帧标记为1和2的是关键帧,其他则是中间帧。
(三) 3DS Max 8 软件生成动画的方法
在 3DS Max 8 软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。
(四)帧和时间
动画最常用的两种格式为电影格式:即每秒钟 24 帧(FPS)和每秒钟30 帧(NTSC)。而3DS Max就是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。
(五)动画制作的工具
在 3DS Max 8 软件中,我们可以在软件的界面上找到基本的创作动画的工具,具体包括以下几种:
1、曲线编辑器—即轨迹视图,提供了一些细节动画编辑功能。
2、轨迹栏—位于屏幕窗口的下方,可以快速访问关键帧和插值控件,也可以展开用于函数曲线的编辑。
3、运动面板—可以用来调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器。
4、层次面板—用来调整控制两个或多个对象链接的所有参数,其中包括反向运动学参数和轴点调整。
5、时间控件—可以移动到时间上的任意点,并在视图中播放动画。
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