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干货分享 | Sketchup中的CutNfill(开挖及填充)插件教程
克瑞斯定期会收集和整理一些关于设计方面的软件应用小技巧,希望对各位准备作品集的同学们有所帮助吧!
该插件主要用于地形变化之后,可以直观显示出土方的开挖及填充部分,并计算出开挖及填充量。在SU中准备好初始地形:
SU有一个增添细节非常好的工具名字叫做“增添细节”。全选地形三角形然后点击增加细节。取决于你初始的网格密度,有可能这个操作需要重复2到3次。
现有的地形图,你需要编组并命名为EXTG为了进行CutNfill操作。并且复制一个在旁边再随意命名一个名字。复制过的是用来操作地形的。
加速抬升建筑地形喜欢用的是Vertex工具。选择区域并用Gizmo拖动区域到合适的位置。可以用Z轴操作抬升选择的地形。缩放之后从0到VCB可以保证有一个完美的建筑水平区域。
现在我们开始使用CutNfill。选择最初编组的地形使用边缘工具添加边缘。对操作过的组重复过程。现在准备工作完成了,你需要抽出为了构筑地形而需要的部分。
用CutNfill抽离填充物,你需要将整个组移到相同的位置。完成后全选点击运行 CutNfill ,弹出的对话框会让你选择你想要怎样报告运算数据以及精确到小数点后几位。
CutNfill 完成以后它会移动切面并填充进它自己的组,左边有一些数据文字显示最终的数据。
现在就完成了。地形建模中用SU以快速和容易的方式去计算切面和填充是很必要的。 CutNfill 售价仅20美元但是你可以做10种运算。
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启发式教学老师将用启发式的教学带学生走进课堂,让学生能更加了解课程的学习内容。
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乐器的学习要靠时间堆积,三日不弹、手生荆棘,音乐的圆满表演非一朝一夕可以完成,这个过程中需要学生付出无数的汗水和努力,冬练三九、夏练三伏是音乐学生练习的常态,姑且不论学生的创造力和创意性,单单就技艺的培养而言,自幼学习、长期坚持、有始有终是音乐学生的必备要素。对于以艺术留学教育为主营业务的大部分艺术机构而言,音乐学习的师带徒模式是音乐没有像美术留学一样蓬勃发展的主要原因之一,某知名艺术留学教育机构表示:“美术学习初期是大班制教学,采取一对多的形式,等学生达到一定层次和阶段后再进行一对一教学,而音乐的教学方式比较传统,不管是声乐还是器乐,都是自幼跟随名师,一对一学习,实行师带徒式的VIP教学,音乐这种以师承关系进行学习的方法很难规模化发展,对于艺术留学教育机构来说,从培训服务环节是无法开拓新市场空间的。