Maya动画人物角色POSE详解
机构:北京千禧艺海数字设计 时间:2015-11-09 11:27:03 点击:736
Pose概述:
1. 好的pose直接传达角色性格;
2. 每个pose应该有能力作为一个单帧的图解;
3. 出色的pose引导观众去了解一个角色的灵魂深处;
4. 故事不必要是第一的,许多经典动画电影故事都很弱或者是简单;
5 .角色第一;
6. 对于一个观众,“一个故事意味着一切”只有一个理由:观众关心这个角色。
动态线概念:
动态线是一条通过角色身体的假想的线,展示姿态的力度、标志角色pose的趋势和能量。
Pose的两个主要职能:
Appeal&Emotion(吸引力和情感)
Appeal——引导观众容易接近角色的内心,快速理解角色的感受。
Emotion——清晰表达特定时刻角色内心的真实情感。
角色动画中Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系:
角色存在pose之中。Pose揭示角色。Pose不是动作的征兆。动作是角涉及违禁信息,词语无法显示绪状态的征兆。因此pose是讲故事的主要结构。
在角色动画中,Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系可以基本概括为:
好的pose通过自身的吸引力和情感表达塑造令人信服的角色,角色与角色之间的矛盾冲突推动情节的发展,从而讲述故事。
Pose优劣的表现:
不好:缺乏方向感(趋势)-横线和竖线太中性-没有力度-没有引导性-没有影片的张力
好:很强的趋势-力度-画面的流动感-引导观众的眼睛-张力
摆pose的变化技巧:
在摆pose过程中学习使用二维图形(剪影)来检查pose是否能够表达特定的含义(idea)。
改变你的pose或者动态线的强度;
使一个重要的pose比其他的更突出一些;
把所有其他的pose都一致地指向主要pose;
特别注意:一系列pose的强度变化与故事情节的关系。
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