搜课云网 > 上海跑赢职场 > 资讯总汇 > 非剧情UI

非剧情UI

机构:上海跑赢职场 时间:2016-01-29 09:33:35 点击:680

  既然有剧情UI,那么当然也有传统的非剧情UI,这些元素与游戏故事和游戏物品完全无关,可以有自己的美术风格,尽管通常受到游戏的美术方向的影响。我认为,与可能破坏UI的流畅性、一致性或易读性的剧情、元和空间元素相比,这种UI更加实用。

  《WOW》使用的基本上是非剧情UI,但存在于游戏空间中的玩家名字是例外。游戏允许玩家自定义名字,以便对游戏产生更加亲密的感觉。

  WoW

  (《WOW》中的大部多分UI元素都在2D HUD面板中,有些元素是与游戏世界的物品相给合的,例如玩家的名字,然而角色并不会意识到任何UI的存在。)

  最后,为了让玩家知道可以给角色选择什么武器和力量等,《质量效应3》使用了许多非剧情UI元素。考虑到游戏发生的时间是未来,我不禁想到,这类信息本可以融入游戏世界、故事之中。

  mass effect 3

  (《质量效应3》的非剧情UI元素仍然继承了游戏世界那种视觉风格。)

  结论

  物理互动作用的方式有可能进一步挑战游戏UI设计,使玩家角色和玩家之间形成更牢固的联系,使二者同时沉浸在相似的活动中。作为目前从事网页设计的设计师,我几乎有些嫉妒游戏UI的设计师,因为他们还可以通过增加听觉和触觉元素来强化互动作用。

  最后我在下图中又举了一些例子,作为对本文介绍的四种UI元素的总结:非剧情UI—-《暗黑3》的命值条;空间UI—-《求生之路》的角色轮廓可以告诉玩家角色的位置(如果故事是发生在未来,就可能是剧情UI);元UI—-《地铁2033》的显示在屏幕上的裂缝,表示受损;剧情——《死亡空间2》的菜单系统是由玩家角色打开的。

  了解更多关于UI设计方面的知识,请访问上海UI设计培训学校

下一篇:空间UI
师资介绍